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- L'Histoire -

Le Jeu:
Baldur's Gate
II - Shadows of Amn a une intrigue principale, divisée en 7 ou 8 chapitres,
et mêlée à un bon nombre de quêtes secondaires, ajoutées pour diversifier le
jeu. Le nombre de quêtes du type "retrouver un objet pour..." a été grandement
diminué pour laisser place à des quêtes plus spécifiques à certaines classes
et à certains alignements. Finir des quêtes sera plus lourd de consequences
sur le jeu mais vous apportera également plus de reconnaissance. L'histoire
se déroule au milieu de dialogues qui sont devenus beaucoup plus complexes et
plus nombreux. Ces dialogues sont également découpés en parties beaucoup plus
courtes pour une meilleure interactivité avec les NPC. En multijoueurs, la plupart
des dialogues ne met pas le jeu en pause et oblige tout le monde à le regarder;
seuls les dialogues importants feront cela.

L'Intrigue:
Vous êtes dans le Temps
des Troubles, une période cataclysmique où les dieux étaient faits de chair,
et devaient marcher sur Terre parmis leurs serviteurs. Une de ces divinités
vit en cela l'approche de sa chute, et laissa sur Terre quelques desendants
mortels, qui devaient préparer sa renaissance. Votre sort est lié à celui de
ce dieux, Bhaal, le Seigneur du Meurtre.
Dans Baldur's Gate en l'an
1370 DR (12 ans après le Temps des Troubles), la Côte des Epées fut destabilisée
quand une étrange maladie causa une pénerie de fer, le pivot de l'économie d'une
société médiévale. Vous avez éviter la guerre dans cette région, et déjoué les
plans de ce fou, Sarevok, qui voulait faire reigner la peur et la mort.
Dans Baldur's Gate II :
Shadows of Amn, quelques mois plus tard, vous vous retrouvez face à un futur
incertain, avec des êtres peu scrupuleux qui tentent de vous utiliser, et d'autres
ignorants qui essayent de vous terroriser. Vous vous retrouverez face à un ennemi
qui vous voit juste comme de l'argent, qui joue avec vous à chaque tournant,
un autre qui vise plus que le simple pouvoir, et qui vous menacera d'utiliser
un companion disparu comme outil de destruction inédit. Les choix à faire ne
seront pas faciles, et vous devrez surement vous allier avec les moins démoniaques.
A la fin, vous pleurerez sûrement des amours perdus, vous en celebrerez d'autres,
et vos aventures modifierons profondemment les Royaumes.

Le Début:
Pour commencer, vous vous
retrouvez en prison, à Athkatla, la capitale de l'Amn, sans savoir qui sont
vos ravisseurs, vous voyez Imoen, Jaheira et Minsc (avec Boo) non loin. Vous
devez les libérer puis découvrir qui vous a capturé, vu que ce n'est pas la
justice. Comme vous êtes prisonnier, votre équipemment a disparu mais, et vous
ne savez pas où il est (ceux qui commenceront avec un nouveau personnage n'auront
rien à retrouver). Vous pourrez retrouver une partie de votre équipement quand
vous quitterez la zone initiale, alors qu'une autre partie sera utilisée pour
modifier les objets que vous trouverez plus tard: par exemple, un nouveau peronnage
trouvera un épée courte + 1 quand vous trouverez une épée longue + 2. Dans une
partie multijoueurs, personne ne pourra retrouver sont équipement.
Pour apprendre aux nouveaux joueurs comment le jeu fonctionne, il existera une petite leçon qui ne fait
pas partie de l'histoire, mais qui sera comparable à vos aventures dans Chateau-Suif.

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